Sakkozz mindennap!

2015.jún.18.
Írta: Taoista mester 5 komment

Könnyű nyári kaland!

a-game-of-chess-george-goodwin-kilburne.jpg

Világos igazán kellemes helyzetben van. Úgy is mondhatnánk, csupán fel kell tennie a pontot az "i"-re.

Világos lép és nyer.

diagram001_51.png

A megoldás (hamarosan) a hozzászólások között.

Kombinációs iskola (VI. rész)

Támadás a király sáncállása ellen – a sáncállás szétrombolása

Támadás az f6, f3, c6, c3 pontok ellen:
Ebben a részben csak olyan példák következnek, amelyekben a támadás a sáncállás szétrombolását eredményezi. Előbb egy olyan példát látunk, amelyben az f6-on (f3-on) álló gyalog a támadás célpontja, azután pedig egy olyant, amelyikben az f6-on álló tiszt ütése vezeti be a szétrombolást.

u0g59hvqi7kgiad50f9a.jpg


Az első példában látszatra sötét megállította világos támadását, sőt jó ellenjáték ígérkezik számára a d-vonalon. Világos azonban felfedezi az f6 pont gyengeségét. Előbb felszakítja, majd vezére behatolása után szétrombolja sötét sáncállását. Világos indul!

diagram002_5.png


A második példában az f3 pont sokszoros fenyegetése, az f-vonalon kettőzött sötét bástyák és a behatolásra álló vezér indokolják az f3 pont megostromolását. Szép a befejező lépés. Sötét indul!

diagram001_50.png

A megoldás (hamarosan) a hozzászólások között!

Végjátékiskola (I.rész)

Bemelegítés

A sakkban igen gyakori, hogy a parti nem dől el sem a megnyitásban, sem a középjátékban, ilyen esetekben a végjátékban kell megpróbálnunk a döntést kicsikarni. Számtalan végjátéktípus létezik: gyalog-, vezér-, bástya-, futó-, huszárvégjáték és ezek kombinációi. Mindegyik külön tudománynak számít, számos buktatóval, ezért alaposan el kell sajátítani őket. Kockázat és mellékhatás: a végjátékok ismeretétől a játékerő jelentősen megnövekszik!

the-persistence-of-chess-by-dali--88728.jpg

A végjátékban gyakran minden egyetlen tempón múlik...

Nehéz pontosan megmondani, hogy egy állás mikor megy át a megnyitásból a középjátékba, ugyanígy azt is lehetetlen pontosan megmondani, hogy a középjátékból (vagy egyes esetekben rögtön a megnyitásból) mikor érünk a végjátékba. Általánoságban úgy foglalnám össze, hogy a végjátékban:

- az anyag (erősen) megfogyatkozott a táblán

- a királyok aktívan bekapcsolódnak a harcba (már Steinitz is megmondta: a király erős báb!), habár vannak kivételes esetek. 

- általában már nincsenek meg a vezérek (leszámítva a vezérvégjátékokat, illetve azt, hogy a gyalogok vezérré tudnak alakulni a nyolcadik vagy az első soron; az is megállapítható, hogy általában éppen a vezérek hiánya miatt tudnak végre a királyok bekapcsolódni a küzdelembe, hiszen ha nincs vezér, kevesebb a "királyzaklatás".)

 A végjáték célja legtöbbször egy vagy több gyalog eljuttatása az átváltozási mezőre. Ritkábban mattadás vagy döntő anyagi előny egyéb úton történő kiharcolása. E hármast kombinálni is lehet, pl. a gyalog utolsó sorra jutattásával fenyegetünk, és közben sikerül matthálót szőni vagy más úton elérni a mindent eldöntő anyagi előnyt.

A sikeres végjátékhoz (is) kötelező a tervkészítés és a pontos számolás. Talán még fontosabb, mint a játszma korábbi szakaszaiban. A végjátékban gyakran minden egyetlen tempón múlik, nincs lehetőség a tévedésre.

Fehér indul!

diagram001_49.png

A megoldás (hamarosan) a hozzászólások között!

Mini sakk

Solitaire chess

Kedves Gyerekek!

06_13_0.jpg

 

Ez a játék nemcsak szórakoztató, hanem fejleszti a képzelő erődet, "sakkos" számolási képességedet, kombinációs képességedet és változat számítási képességedet.

A játék lényege: egy figura maradhat fent a táblán

Szabálya: minden lépésben ütni kell, amit bármelyik figurával léphetsz, és nem muszáj a kezdő figurával végig ütni, lehet mással is folytatni.

 

06_13_1.jpg

 

Egy feladvány és a megoldása:

 

06_13_3.jpg

 

1. Feladvány

2. Huszár üti a gyalogot

3.  Bástya üti a huszárt

4. Bástya üti a futót

 

Most Ti jöttök! :)

 

06_13_4.bmp

 

Jó szórakozást!

Kombinációs iskola (V. rész)

Támadás a király sáncállása ellen – a sáncállás szétrombolása

tumblr_msb8whsaog1r4778go1_500.jpg

Ezen a napsütötte nyári napon fő kellék a nyílt h- (a-) vonal és a nyílt b1-h7 (stb.) átló. A huszárok a g5-ről, esetleg f6-ról (stb.) támadnak.

Az első példában sötét elmulasztotta meggátolni az e-gyalog előnyomulását e5-ig. Ezáltal huszárja elterelődött f6-ról, és királya védtelenné vált a következő jellegzetes kombinációval szemben. Világos lép!

diagram001_3.png

A második példából láthatjuk, hogy a h7 elleni támadás sikerét előmozdíthatja a nyílt a2-g8 átlón uralkodó futó is közvetve azáltal, hogy elvágja a király menekülési útját g8-f7-en át. Itt lényeges a He7 helyzete is. Világos lép!

diagram002_3.png

A megoldás (hamarosan) a hozzászólások között!

Kombinációs iskola (IV. rész)

Támadás a király sáncállása ellen – a sáncállás szétrombolása

847b16861e176c3739e31b6f81df78e6.jpg

A mai napon a g7, g2, b7, b2 pontok ellen indítunk rohamot. Ehhez a szabad g- (b-) vonal és a szabad nagy átló (a1-h8 és h1-a8) a legfontosabb kellék. A huszárok a legtöbb esetben f5 (c5)-ről és f4 (c4)-ről támadnak.

Az első példa nagyon egyszerű. Fehér indul és rombol...

diagram002_1.png

A második példa sem nehéz, bár egy pillanattal többet kell már töpregeni rajta. Fekete indul.

diagram001_2.png

A megoldás (hamarosan) a hozzászólások között.

 

süti beállítások módosítása
Mobil