Sinka Brigitta mesternő szimultán rekordot szeretne dönteni
Részese szeretnél lenni-e rend kívüli eseménynek?
Itt a lehetőség!
Időpont: Június 25. csütörtök 13-19 óra között
Részese szeretnél lenni-e rend kívüli eseménynek?
Itt a lehetőség!
Időpont: Június 25. csütörtök 13-19 óra között
Fischer sajátossága: 180-as IQ
Most három könnyebb kombináció fog következni. Ha valaki netán mégsem látná a megoldást, próbálja úgy megközelíteni a feladatot, hogy melyik bábú áll rossz helyen, van-e valamilyen jellegzetessége az állásnak, gyenge pontja, akadályozzák-e egymást a figurák?
Fischer örök ellenfele Szpasszkij (1972)
Az örök ellenfél újratöltve 1992-ben
1. feladat: Fischer-Stephans, Cleveland (1957)
Az állás a Szicíliai-védelem, sárkány változatának Jugoszláv támadásából jött ki. Ebben a változatban fehér mindent elsöprő királyszárnyi támadást kezdeményez, fekete pedig pont ugyanezt teszi a másik oldalon. Ezúttal azonban minderre nem fog sor kerülni, a parti hamar eldől...
Fehér lép!
2. feladat: Fischer-Weinstein, New York (1960)
Úgy tűnik, fekete alaposan megvédte a b8 pontot, és ezzel elkerülte a mattot. Jó, a mattot tényleg elkerülte, de mi a helyzet más lehetőségekkel? (Megjegyzés: sötét ronda vérfürdő előtt áll...)
3. feladat: Fischer-Ciocaltea, Várna (1962)
Nem kell hozzá sok idő, hogy felfedezzük, az egyik figura nagyon nem jó helyen áll... A többi már jön magától!
A megoldásokat a hozzászólásoknál várjuk!
Agyunknak szüksége van:
- oxigénre
- nyugalomra
- megfelelő táplálékra
- elfoglaltságra (sakk edzésre)
- egy jó éjszakai alvásra
Oxigénre:
Bizonyára megfigyelted, hogy oxigén dús helyen jobban tudsz koncentrálni. Nem véletlen.
Nyugalomra:
Amikor nem gondolsz semmire, pihenteted a fejed. Például zenét hallgatsz, ez segít relaxálni, és az eddig megtanultakat "megemészteni."
Megfelelő táplálkozásra:
Ajánlott az agyszámára:
-A-, C-, E-vitaminok
- halas ételek (tonhal), zsírszegény húsok
- B- vitaminok ( B1, B5, B12) (tonhal, brazil dió, pulyka, hüvelyesek)
- omega - 3
- omega-6 zsírok:tojás, szárnyasok, avokádó, lenmag, tökmag
- zöldségek, gyümölcsök (különösen jók: földiszeder, fekete áfonya, brokkoli, szilva, szőlő, málna, spenót, eper);
- cink, szelén
Természetesen a vitaminokat a legjobb zöldség és gyümölcs formájában elfogyasztani.
Tilos a dohányzás és az alkohol fogyasztás.
Verseny helyzetben:
Ajánlott a fokozott folyadék bevitel. Ennek legjobb formája a sima víz, ami képes a vérnyomást is növelni. A Coca-Cola, kávé és sok más hasonló energia növelő ital, általában gyorsan, csak rövid időre emeli meg a koncentráció képességet, és mikor a hatás elmúlik, a személy "rosszabb" állapotba zuhan vissza. Az energia italok a szervezet elraktározott energia tartalékait is kimerítik, így veszélyes a túlzott fogyasztásuk.
Ebéd időben ne tömjük teli a pocakunkat, hiszen a vérsejtek leszállnak a pocakba, ahelyett, hogy az agyunkban segítenének. Sokszor kevés étel bevitele tanácsos. Valamint itt nem a csoki a legjobb, hiszen ez is gyorsan növeli az energia szintet, majd hamar le is csökkenti. A csekély cukor tartalmú müzli szelet fogyasztása sok energiát ad hosszú partikhoz is.
Elfoglaltságra (sakk edzésre)
Itt érdemes megdolgoztatni az agyat, hiszen ezzel eddzük meg. Sőt, ha idős korban is gondolkozunk, akkor kisebb eséllyel jön ki rajtunk a demencia, agyunk "izmai" nem gyengülnek meg.
Egy jó éjszakai alvásra
Napi 8 pihentető óra alvásra van szükségünk, hogy az agyunk és testünk felfrissüljön, kipihenje a tegnap nap fáradalmait. ( A kevés alvás elhízáshoz, a több napi nem alvás halálhoz is vezethet.)
Így nemcsak az agyat, hanem a testet is "karbantartjuk". " Ép testben, ép lélek."
Világos igazán kellemes helyzetben van. Úgy is mondhatnánk, csupán fel kell tennie a pontot az "i"-re.
Világos lép és nyer.
A megoldás (hamarosan) a hozzászólások között.
Támadás az f6, f3, c6, c3 pontok ellen:
Ebben a részben csak olyan példák következnek, amelyekben a támadás a sáncállás szétrombolását eredményezi. Előbb egy olyan példát látunk, amelyben az f6-on (f3-on) álló gyalog a támadás célpontja, azután pedig egy olyant, amelyikben az f6-on álló tiszt ütése vezeti be a szétrombolást.
Az első példában látszatra sötét megállította világos támadását, sőt jó ellenjáték ígérkezik számára a d-vonalon. Világos azonban felfedezi az f6 pont gyengeségét. Előbb felszakítja, majd vezére behatolása után szétrombolja sötét sáncállását. Világos indul!
A második példában az f3 pont sokszoros fenyegetése, az f-vonalon kettőzött sötét bástyák és a behatolásra álló vezér indokolják az f3 pont megostromolását. Szép a befejező lépés. Sötét indul!
A megoldás (hamarosan) a hozzászólások között!
Írd a megfelelő szavakat a megfelelő sorba! A kétjegyű betűk egy vonalat jelölnek. Ha fentről lefelé összeolvasod a piros vonalon szereplő betűket, akkor megkapod a megfejtést!
A sakkban igen gyakori, hogy a parti nem dől el sem a megnyitásban, sem a középjátékban, ilyen esetekben a végjátékban kell megpróbálnunk a döntést kicsikarni. Számtalan végjátéktípus létezik: gyalog-, vezér-, bástya-, futó-, huszárvégjáték és ezek kombinációi. Mindegyik külön tudománynak számít, számos buktatóval, ezért alaposan el kell sajátítani őket. Kockázat és mellékhatás: a végjátékok ismeretétől a játékerő jelentősen megnövekszik!
A végjátékban gyakran minden egyetlen tempón múlik...
Nehéz pontosan megmondani, hogy egy állás mikor megy át a megnyitásból a középjátékba, ugyanígy azt is lehetetlen pontosan megmondani, hogy a középjátékból (vagy egyes esetekben rögtön a megnyitásból) mikor érünk a végjátékba. Általánoságban úgy foglalnám össze, hogy a végjátékban:
- az anyag (erősen) megfogyatkozott a táblán
- a királyok aktívan bekapcsolódnak a harcba (már Steinitz is megmondta: a király erős báb!), habár vannak kivételes esetek.
- általában már nincsenek meg a vezérek (leszámítva a vezérvégjátékokat, illetve azt, hogy a gyalogok vezérré tudnak alakulni a nyolcadik vagy az első soron; az is megállapítható, hogy általában éppen a vezérek hiánya miatt tudnak végre a királyok bekapcsolódni a küzdelembe, hiszen ha nincs vezér, kevesebb a "királyzaklatás".)
A végjáték célja legtöbbször egy vagy több gyalog eljuttatása az átváltozási mezőre. Ritkábban mattadás vagy döntő anyagi előny egyéb úton történő kiharcolása. E hármast kombinálni is lehet, pl. a gyalog utolsó sorra jutattásával fenyegetünk, és közben sikerül matthálót szőni vagy más úton elérni a mindent eldöntő anyagi előnyt.
A sikeres végjátékhoz (is) kötelező a tervkészítés és a pontos számolás. Talán még fontosabb, mint a játszma korábbi szakaszaiban. A végjátékban gyakran minden egyetlen tempón múlik, nincs lehetőség a tévedésre.
Fehér indul!
A megoldás (hamarosan) a hozzászólások között!
Kedves Gyerekek!
Ez a játék nemcsak szórakoztató, hanem fejleszti a képzelő erődet, "sakkos" számolási képességedet, kombinációs képességedet és változat számítási képességedet.
A játék lényege: egy figura maradhat fent a táblán
Szabálya: minden lépésben ütni kell, amit bármelyik figurával léphetsz, és nem muszáj a kezdő figurával végig ütni, lehet mással is folytatni.
Egy feladvány és a megoldása:
1. Feladvány
2. Huszár üti a gyalogot
3. Bástya üti a huszárt
4. Bástya üti a futót
Most Ti jöttök! :)
Jó szórakozást!